Vybavení

Bez jiného vybavení, než jsou zbraně a zbroje, by hrdinové neměli šanci na přežití. Pokud by si někdo dal tu námahu a spočítal si, jak vypadá po časové stránce život putujícího dobrodruha, zjistil by patrně, že boj mu zabere asi tak jedno procento času. Dalších pár procent může být jednání s jinými bytostmi, které k tomu boji vede, a zbytek se pak dělí mezi výcvik a cestování. A to se jen se zbraněmi nedá přežít.
Následující tabulky proto zachycují ceny a váhy nejběžnější výbavy. Ceny vycházejí z ekonomického systému, rozebraného dále v kapitole Řízení hry - Ekonomika, a proto není dobrý nápad je bez uvážení měnit bez zvážení, jaký dopad bude něco takového mít nacelý svět.

Ceník
Oblečení
Druh
mizerné šaty letní
mizerné šaty, zimní
běžné šaty, letní
běžné šaty, zimní
cestovní šaty, letní
cestovní šaty, zimní
šaty do divočiny, letní
šaty do divočiny, zimní
plášť letní
plášť zimní
slavnostní šaty
šlechtické šaty
královské šaty
sandály
běžné boty
zimní boty
střevíce
(pracovní) škorně
jezdecké boty
Cena
3 ST
10 ST
15 ST
4 ZL
3 ZL
9 ZL
8 ZL
22 ZL
2 ST - 10+ ZL
7 ST - 20+ ZL
20-100 ZL
50-400 ZL
800+ ZL
1-5 ST
5 ST - 4 ZL
1-12 ZL
3-30+ ZL
3-20+ ZL
5-10+ ZL
Váha (lb)
1
7
2
10
5
15
12
26
2-3
5-6
6-12
6-12
8+
0,2-0,5
0,4-0,8
0,6-1,5
0,3-0,8
1,5-3
1-2,5
Střely
20 šípů, lehký, reflexní luk
20 šípů, střední, těžký luk
hlavice šípu
10 šipek, lehká kuše
10 šipek, těžká kuše
10 šipek, arbalest
hlavice šipky, l. kuše
8 ST
8 ST
2 MD
6 ST
7 ST
1 ZL
3 MD
3
3,5
0,1
2
2,8
3,5
0,15
Vozy
dvoukolá kára
dvouosý primitivní vůz
šlechtický kočár
údržba kočáru
3 ZL
15 ZL
60 ZL
2-3 ZL/rok



Ubytování, služby a strava
Druh
noclehárna, nájem
běžný pokoj v hostinci, nájem
dobrý pokoj, nájem
apartmá, nájem
městský dům, nájem
městský dům, koupě
řemeslnický dům s dílnou, nájem
řemeslnický dům s dílnou, koupě
obchodnický dům, nájem
obchodnický dům, koupě
městský palác, koupě
zděná sýpka, koupě
statek na venkově, koupě
vesnice, koupě
hradiště, stavba
velký hrad, stavba
ustájení koně
bezmasé jídlo (čerstvé)
mastné jídlo (čerstvé)
kvalitní jídlo (čerstvé)
bezmasé jídlo (konzervované)
mastné jídlo (konzervované)
kvalitní jídlo (konzervované)
běžná cesta lodí (kajuta a jídlo)
oves pro koně
lázeň
stan pro 2 osoby
stan pro 4 osoby
šlechtický stan
pokrývka
lékárnička (10 dávek)
Cena
1 MD/den
2-3 MD/den
6-12 MD/den
2+ST/den
3 MD/den
80-120 ZL
12 MD/den
400-600 ZL
24-36 MD/den
1500-3000 ZL
3500+ ZL
3600 ZL
250-600 ZL
5-20 ST/duše
14,5-16 tis. ZL
20 tis. ZL/rok
6 MD/den
4 MD/den
7 MD/den
2+ST/den
4 MD/den
1 ST/den
5 ST/den
2 ST/den
4 MD/den
1+ST
1-8 ZL
4-20 ZL
50+ ZL
1 ST - 2 ZL
10 ZL
Váha (lb)

















2
1,5
2
3-4
1,2
1,5
2-3
3

5-15
10-40
50+
2-10
5
Cestovní výbava
Druh
postroj na koně, běžný
postroj na koně, dámský
postroj na koně, vojenský
postroj na koně, nákladní
sedlové brašny
torna kožená na 50 liber
torna kožená na 80 liber
torna zpevněná na 100 liber
vak na 30 liber
vak na 10 liber
váček na 1 libru
tašice na opasek (2 libry)
čutora kožená (1 litr)
čutora kovová (1 litr)
měch (3 litry)
provaz konopný, 50 ft
provaz hedvábný, 50 ft
Cena
10 ZL
11 ZL
20 ZL
8 ZL
2 ZL
2 ZL
3 ZL
5 ZL
12 ST
7 ST
2 ST
6 ST
5 ST
2 ZL
4 ST
5 ST
25 ST
Váha (lb)
25
25
35
10
6
5
7
10
3
1
0,3
0,5
1
0,5
2
10
4
Světlo
pochodeň (15 min)
svíce (30 min)
dlabaná lampička
olejová lampička
lampička s okenicemi
křesadlo
knot (na cca 2 hodiny)
olej (na cca 2 hodiny)
1 MD
1 ST
1 ST
6 ST
2 ZL
3 ST
2 ST
1 ZL
1,5
0,2
0,4
0,7
1,2
0,5
0,1
1
Užitková zvířata
jalovice
ovce/jehně
koza/kůzle
prasnice/sele
slepice/kuře
husa
15 ZL
25 ST/15 ST
15 ST/8 ST
20 ST/10 ST
5 MD/3 MD
8 MD

Popis vybavení
Oblečení
Všechny zde uvedené oděvy jsou bez bot, pláště a šperků. Součástí běžných a lepších šatů je pás (pásek).
Mizerné: standardní kvalita nejchutších. Nosí je zejména vesničané a městská chudina, mnozí často z druhé ruky.
Běžné: šat většiny obyvatelstva, drobných řemeslníků, malých statkářů, do této kategorie by rovněž spadaly například běžné kutny mnichů. Součástí je rovněž základní spodní prádlo.
cestovní: kvalitní, teplejší šaty, šité tak, aby poskytovaly lepší ochranu před nepohodou, protože majitele často zastihnout rozmary počasí někde, kde se hned nedostane pod střechu. Při běžném nošení vydrží daleko více než běžné ošacení. Často nesou větší počet kapes, do nichž lze schovat množství důležitých drobností.
Do divočiny: Velmi pevné, kvalitně ušité oblečení zpevňované na mnoha místech kůží, schopné snadno obstát v lijáku i čelit silnému větru. Tyto velice trvanlivé šaty, stejně jako cestovní vybavené mnoha šikovnými kapsami a poutky, jsou při běžném nošení nepraktické, avšak mimo civilizaci nedocenitelné.
Plášť: pro cestovatele nezbytný doplněk, pro běžného člověka vítaná ochrana před rozmary počasí či nevítanými pohledy a rovněž často módní doplněk. Za nepříznivých povětrnostních podmínek poskytuje bonus +1 na testy CON proti nachlazení, lze se jím rovněž v nouzovém případě přikrýt či se na něm vyspat. Samozřejmě dobrou pokrývku v takovém případě nenahradí.
Slavnostní: kvalitní, obvykle módní oděv, většinou představující to nejlepší, na co se zmůže běžný řemeslník, často děděné z otce na syna. Šaty nevhodné do práce, ale dostatečně reprezentativní pro přijetí u výše postavených jedinců, jako jsou mistři cechů a šlechtici, nebo k nošení při slavnostních příležitostech. Rovněž livreje sluhů bohatých mužů bývají této kvality. Mnoho nižších šlechticů, kteří si skutečně bohatý oděv dovolit nemohou, nosí slavnostní šat. Bohatí šlechtici nosí šaty této úrovně běžně.
Šlechtické: Bohatí jedinci rádi oslňují své okolí nádherou šatu, bohatostí látek a módním střihem. V šatech této kvality obvykle není hanbou objevit se u dvora významného šlechtice či dokonce panovníka a mezi níže postavenými dává jasně najevo svou převahu nad nimi. Šlechtické šaty dávají bonus +1 až +2 do reputace.
Královské: Panovník se nemůže objevit na veřejnosti oděný prostěji než v tom nejlepším, co mohou krejčí jeho země nabídnout. Šaty této úrovně dávají bonus +3 do reputace.

Sandály: nejprostší boty, vlastně jen podrážka připevněná k noze pruhy kůže nebo provázky. Ševci se něčím tak primitivním obvykle ani nezatěžují.
Běžné boty: jsou obvykle polobotky s nějakým tím šněrováním, nosí se v práci, doma, na nákupy. Na vesnici obvykle představují součást "slavnostního" kroje, ve městě jsou mnohem obvyklejší.
Zimní boty: Vyšší boty, a zejména teplejší, často opatřené nějakou (většinou levnou) kožešinou, aby zajistily základní ochranu nohou před krutými zimními mrazy.
Střevíce: nízké, kvalitní boty, určené nikoliv na běžné nošení, ale spíše pro slavnostnější příležitosti.
Škorně: těžké, kvalitní boty, ty lepší s podkovanou podrážkou. Jsou nezbytné pro cestovatele nebo osoby, které potřebují při práci kvalitní obuv. Jsou-li dobře ošetřovány, vydrží léta a spolehlivě chrání nohy před nepohodou.
Jezdecké boty: pro jízdu na koních není vhodná každá obuv, obvykle je potřeba mít vysoké boty se speciální podrážkou, které něco vydrží. Díky složitosti jejich výroby si je nemůže dovolit každý.

Ubytování a strava
Noclehárna: většina hospod mívá velkou místnost, kde spí nejnuznější hosté pohromadě. Nejsou tam žádné deky, tím méně postele, ale obvykle uvnitř bývá, už jen proto, že je tam více lidí, čtyři stěny a strop, tepleji a neprší.
Běžný pokoj: Malá místnost se stolem, židlí, někdy zrcadlem (nevalné kvality) a několika (2-4) postelemi. V některých hospodách je vyžadováno, aby se zaplatil celý pokoj bez ohledu na to, kolik lidí v něm spí, ale když je málo hostí, vezme hospodský obvykle za vděk i cenou za jedno lůžko.
Dobrý pokoj: Bývá o málo větší a s méně postelemi než běžný pokoj, podstatné však je, že součástí ubytování jsou drobné služby: jídlo na pokoj, vyčištění bot a šatů, jednou za čas jejich vyprání, poklízení, pokud má koně, tak i základní péče o něj. A samozřejmě větší bezpečnost zanechaného majetku.
Apartmá: Obvykle zahrnuje ložnici, předpokoj a nejméně jednu místnost pro sluhu či osobního strážce. Plný sortiment služeb je samozřejmostí.
Městský dům: Stavení ve městě s dvorkem, dále dílnou či krámkem v přízemí (většinou přizpůsobená jiná místnost) a několika pokoji, obvykle v patře. Součástí je vybavení pro provozování řemesla či živnosti. Obvykle to není nijak výstavní budova, ale běžné rodině jakž takž postačuje. Bývá běžný pro živosti, které nevyžadují velký prostor nebo rozsáhlé dílny, například drobní ševci.
Řemeslnický dům: Dům cechovního mistra nebo jiného významného řemeslníka, s velkým dvorcem, obvykle vícepatrový, s řadou dílen, obytnými prostory pro dělníky a velkým obchodem. Mnoho menších řemeslníků sem může chodit pracovat, protože nemají na vlastní dílnu nebo nářadí.
Městský palác: Městské sídlo zámožných šlechticů, bohatých konšelů a obchodníků. Bývá bohatě vybaven luxusem i vším potřebným pro práci areprezentaci majitele. Základ tvoří bohatý dům, doplněný zdí obehnaným, někdy přímo opevněným nádvořím s přidruženými hospodářskými stavbami jako jsou chlévy, stáje, sýpky nebo obydlí čeledě, nebo dalšími dílnami, pokud jsou potřeba.
Sýpka: Myšleno je městská sýpka pro uschování sklizně pro město s několika tisíci obyvateli.
Statek na venkově: Venkovský dvorec včetně půdy a hospodářských staveb, schopný uživit 5-20 lidí. Cena půdy je obvykle malá, neboť je jí dostatek, zvláště na hranicích a v nově kolonizovaných oblastech. Tam, kde je již dlouho osídlení a množství lidí, je její cena mnohonásobně vyšší a tím i vyšší cena statku. Hlavní budova statku je přinejmenším hrázděná a v ceně je rovněž nábytek ekvivalentní měšťanskému domu. Dražší statek může mít hlavní budou kamennou. Hospodářské stavby bývají jen roubené. Hospodářská zvířata nejsou v ceně. Takové dvorce jsou většinou domovem drobné venkovské šlechty, v pozdějších časech už je lze nalézt i v rukou zámožnějších poddaných. Budovy statku bývají někdy opevněné (cena až ×4).
Vesnice: Obecně základní ekonomická jednotka feudálního panství, tedy vesnice a poddaní. Je třeba si uvědomit, že v dobách, kdy na území o rozloze Českého království žije necelý milion obyvatel, má cenu ne půda, ale právě lidé. Půdy lze získat dostatek vykácením pralesa, ale sehnat lidi, kteří by ji obhospodařili a vytvořili tak svému pánovi daně, je mnohem větší problém. Cena vesnice je proto uvedena v duších, tj. v obyvatelích, kteří jsou buď poddaní nebo nevolníci (ti jsou obvykle dražší, protože mají robotní povinnost a nesmí opustit zemi bez svolení pána). Otroci jsou obvykle podstatně dražší.
Hradiště: venkovská tvrz běžného středního šlechtice, k níž přináleží i jedna či více vesnic (není v ceně). Jádrem stavby je opevněná obytná věž, která může být obehnaná palisádou či valem.
Hrad: Velké panské sídlo či královský posádkový hrad, k němuž náleží řada vesnic a jehož pán má množství poddaných i leníků. Bývají stavěny především na strategicky významných místech jako ochrana nejdůležitějších míst království (typicky velké kupecké cesty). Pojmou rozsáhlou posádku, jsou naplněny luxusem a velmi dobře opevněny, takže dokáží velmi dlouho odolávat obléhání. Jejich stavba ovšem trvá cca 10-15 let, takže cena se pohybuje ve stovkách tisíc zlatých.
Jídlo čerstvé: Kupované v hostinci, tedy včetně cen za úpravu. Bezmasé jídlo jsou obvykle různé kaše či placky, kroupy, někdy na přilepšenou sýr, vejce či výjimečně vývar. Mastná jídla již obsahují maso, i když obvykle nijak závratné množství. Teprve za mnohem větší sumy se postava nají tak, jak je zvyklý hráč. Hmotnost surovin nachudší jídla se téměř rovná jejich konečné hmotnosti.
Jídlo konzervované: tedy upravené tak, aby vydrželo několik dní, aniž by se zkazilo, i bez pomoci ledničky. Bezmasé jídlo pro tento účel většinou není třeba upravovat, maso ano. Obvykle se buď nasolí, nebo vysuší a namele s moukou. Bez pomoci chemie však žádné hotové jídlo nevydrží déle než týden. Polotovary, pokud jsou náležitě uchovávány, mají podstatně vyšší trvanlivost. Jejich cena je samozřejmě rovněž nižší.
Údržba domů
Stavby samozřejmě chátrají. Ročně je třeba na jejich udržování vydat celkové 1% pořizovací ceny, jinak se začnou rozpadat.

Užitková zvířata
Prasnice a sele: Tímto je míněno středověké prase. Dnešní vesnický pašík, ze kterého lze při porážce získat přes 100 kg masa, což by v surovinách znamenalo nějakých 20-25 ZL při dávce 0,35 kg syrového masa na den, je samozřejmě jiná záležitost, avšak s chovem hospodářských zvířat se to má stejně jako s výnosy polí: bez moderních postupů (zejm. hnojení) nelze dostat ani z ukrajinských sprašových polí víc než 1,2 tuny pšenice na hektar, v našich podmínkách byla výtěžnost 600-700 kg/ha. Celková hmotnost dospělých prasat ve středověku málokdy překračovala 35-40 kg. To samé platí prakticky pro všechna hospodářská zvířata (kráva: 250 kg, vůl: 275 kg, ovce: 35 kg, slepice: 0,7 kg). Sele (obecně mládě) je pochopitelně podstatně levnější, protože mu bude nějaký čas trvat, než doroste, je menší a chovatele stojí nějaké náklady (byť v absolutních číslech zanedbatelné, relativně vzhledem k příjmu drnohryza jsou to stále velké sumy). Výtěžnost masa prakticky všech hospodářských zvířat se pohybuje mezi 45-55%.

Odprodej vybavení
Jeden z možných zdrojů příjmů postav je prodej kořisti. Vždyť takový obyčejný meč stojí až dvacet zlatých, což by postavě zajistilo poměrně pohodlné živobytí na nejméně půl roku, a kdyby žila opravdu hodně skromě, tak na několik let. Jedno přepadení dobře vybavenými bandity, pokud je postavy přežijí, tak může vynést v tomto poměru závratné sumy.
Samozřejmě to není tak oslnivé. Odhlédněme od toho, že bandité obvykle bývají vybaveni podstatně hůře než běžní dobrodruzi. Podstatné je, že žádný obchodník nekoupí použitou výstroj za plnou cenu, pokud není úplný hlupák. Obvykle postavy dostanou desetinu až čtvrtinu, v nejlepším případě třetinu pořizovací ceny, a to jen výjimečně. Zboje budou prosekané, meče ztupené, rezavé a s rozvyklanými záštitami, a tak dále a tak podobně. Kupec navíc bude na tyto kazy vždy poukazovat, aby srazil cenu. Obvykle proto následuje protitest diplomacie, vítěz podle své převahy posouvá cenu podle úvahy GM, ale stále platí, že za použité vybavení by víc než třetinu pořizovací ceny zaplatil jen hlupák.
Na druhou stranu, cena použitého vybavení, pokud je postavy kupují od obchodníka, je mnohdy až o polovinu nižší než u nového, samozřejmě v závislosti na stavu vybavení a na tom, jak dobře obchodník přesvědčí kupujícího, že je zboží v pořádku. U takovéhoto vybavení by měl GM buď úvahou, nebo náhodně stanovit šanci na to, že se postavě nějakým způsobem výbava rozbije. Tato šance by logicky měla být tím vyšší, žem víc se liší cena nové věci od té, kterou zaplatila postava.

Speciální vybavení
Jedy
Na použití jedů je třeba schopnosti znalost: použití jedů, L, nebo znalost: jedy, D, která zahrnuje i rozpoznání příznaků otrav a léčení. Základní CČ použití jedů je 20 (plus zvláštní postihy za některé rizikové jedy, jako například jedy působící při pouhém dotyku). Neúspěch více než o 5 znamená znehodnocení jedu, neúspěch o 15 lehkou otravu (třetinové účinky), kritický neúspěch plnou otravu. Totéž se týká schopnosti řemeslo: příprava jedů, D (rovněž zahrnuje přípravu protijedů). CČ na výrobu jedu v zásadě odpovídá aritmetickému průměru nápadnosti a síly plus 5. Výroba protijedu je na stejné CČ, protijed dává bonus na testy CON proti jedu ve výši dvojnásobku převahy při testu přípravy. Proti některým jedům je nutné vzít protijed před aplikací samotného jedu, jinak nepůsobí. Takové jedy to pak mají uvedeno v popisu. Test se provádí na dávku využitelnou pro otrávení 5 osob. Aplikovaný jed si udrží nebezpečnost v zásadě tolik dní, kolik činí trojnásobek převahy v testu výroby (kurare nanesené na noži, jed v jídle a podobně). Celkově vydrží při správném uskladnění různě dlouho, to závisí na typu jedu.
Jedy jsou určeny za prvé svou nápadností, tedy CČ na test všímavosti, zda si jich někdo všimne. Nápadnost se vždy týká správně použitého jedu, za nesprávné použití mohou vznikat značné bonusy (například velmi hořký výtažek z bolehlavu ve sladkém pití). Znalost jedů dává při vědomém použití bonus ve výši převahy v testu proti 20, jinak je bez účinku. Druhá je síla jedu, tedy CČ na test kondice, kde neúspěch znamená otravu. Je možné započítat bonus +2 za tvrdost, nepůsobí postihy za zranění. Jsou-li uvedena dvě čísla, platí první z nich při prvních příznacích, při ostatních již to druhé. Další je účinnost jedu, která může být dvojí: buď standardně ubírá životy, a to tak dlouho, dokud oběť nezemře nebo působení jedu nepřekoná. Druhou možností je způsobení jednorázového postihu jako podle zranění (v tabulce OCH). V takovém případě není ztráta životů skutečná, dokud postavě nezačnou ubývat záporné životy: ty jsou již skutečné. Takový jed, aby postavu zabil, tak musí odebrat postavě dvojnásobek plného počtu jejích životů + její CON. Ochrnutí za plný počet životů způsobuje bezvědomí.
Posledním údajem je doba působnosti jedu, udávaná dvěma čísly: jednak dobou mezi aplikací a prvními příznaky, jednak čas mezi jednotlivými testy odolávání otravě. Pokud druhý údaj není uveden, jde o jednorázovou otravu.
Proti každé otravě se hází běžný šok, ovšem pokud jednorázové zranění (i ochrnutí) je vyšší než na vážné zranění, je šok fyzický jako podle pravidel pro probodnutí. Šok se hází pouze při prvních účincích, dále již ne. Šok se nehází vůbec u jedů pocházejících z otrávených zbraní.
Otravy je možno léčit, ovšem většinou to vyžaduje speciální přípravky (protijedy) a testy na léčitelství jsou zatíženy postihem +5, pokud není proveden úspěšný test na znalost: jedy proti 20 nebo léčitelství proti 25. Léčitelství proti 30 umožňuje rozpoznat příznaky otravy dříve, než propuknou, pokud to lze. Záměrné zkoumání otráveného při podezření na požití jedu dává bonus -5.
Příprava zvláště nejběžnějších, rostlinných jedů, není vůbec jednoduchá záležitost a trvá několik měsíců, protože rostliny je nutné, kromě toho, že se sbírají pouze v jednom ročním období, i dlouho sušit. Živočišné jedy jsou používány mnohem méně, protože nepůsobí po požití. Kromě toho aparatura na extrakci bývá natolik křehká a rozměrná, že je naprosto vyloučeno, aby ji někdo převážel jinak než s velkou opatrností na nějakém povozu a její pořizovací cena rovněž nebývá nejmenší.
Obvyklá cena základní dávky jedu (na 5 otrav) je rovna (ve stříbrných) součinu nápadnosti a síly. Tuto cenu je ještě třeba opravit vzhledem k dostupnosti jedu v dané lokalitě (shánějte si dračí krev…).
Některé vybrané jedy
Jed
bolehlav
rulík
digitalis
muchomůrka zelená
otrušík (kyz arsenu)
kurare
cyankáli
dračí krev
Nápadnost
20
18
25
19
17
12
16
15
Síla
20
18
16
21
25
20
25
35/15
Účinnost
3d4 OCH
2d4
4d5 OCH
3d4
2d5 OCH
2d5
3d4
3d10 OCH
Působnost
12 hod / -
1 hod / 5 min
0,5 hod / -
12 hod / 5 min
6 hod / -
1 sec / 5 sec
10 sec / 5 sec
5 sec / 1 sec
Způsob otravy
jídlo, pití
alkohol
jídlo, pití
jídlo
jídlo
do krve
různě
dotyk
Poznámka

při menší dávce způsobuje upovídanost
srdeční potíže, obvykle pominou 6 hodin po otravě
neexistuje protijed
potíže obvykle pominou 3 hodiny po otravě
otrávené zbraně
smrtná dávka 0,3 g
mutagen; účinek elf 2×, hobit, trpaslík 0,5×
Unikátní vybavení
Toto pravidlo je volitelné

Pokud se hráčům nelíbí omezení výroby bonusových předmětů, ovedených v základních pravidlech pro řemesla, tato pravidla umožňují výrobu dokonalejšího vybavení plánovaně a rovněž přesněji postihují CČ jak výroby obyčejných i zdokonalených (bonusových) předmětů, tak i nárůst cen takovéhoto kvalitního vybavení. Pro účely těchto pravidel se základní předměty dělí na pět kategorií podle velikosti a složitosti. Tyto kategorie jsou samozřejmě orientační, v zásadě však platí, že jsou stanoveny pro specializovaná řemesla. Pokud řemeslník vyrábí předměty jiné specializace, dostává postihy v kategoriích podle toho, jak moc je jeho řemsslo vzdálené specializovanému řemeslu. Jakmile by tak kategorie předmětu překročila pět, není schopne předmět vůbec vyrobit. Například pro lukaře jsou šípy o jednu kategorii výše (tedy 3 místo 2), protože existuje specializovaný obor šípař. Konkrétní opravy kategorie závisí na úvaze GM, ale je třeba zvážit, že aby byla ještě výroba možná, musí řemeslník alespoň pracovat se stejnými materiály (kůže, kov, dřevo...).
Rozdělení předmětů
Kategorie (K) Popis
1 drobný předmět, malý jednoduchý šperk
2 menší předmět, malá zbraň (nůž, šíp), větší jednoduchý šperk
3 běžný předmět, lehká zbraň, lehká zbroj (DR max. 3), jednoduchý mechanismus
4 větší předmět, střední zbraň, lehká kuše, střední zbroj (DR 4-5), předmět sestávající z mnoha drobných částí
5 velký předmět, těžká zbraň, těžká zbroj (DR 6+), složitý mechanismus

Cílová čísla
Základní předmět CČ = 8 + 4 × K
Předmět, vyráběný na míru (maximální bonus +3) CČ = 20 + 2 × K × bonus
Předmět, vyráběný s obecným bonusem +1 CČ = 25 + 2 × K
Předmět, vyráběný s obecným bonusem lěpším než +1 (nelimitovaným) CČ = 25 + 3 × K × bonus
Předmět, vyráběný s bonusem kombinovaným (na míru max. +2!) CČ = 25 + K × bonus na míru + 2 × K × bonus obecný
Při CČ, jakých dosahují velké předměty s vyššími bonusy, zásadně nabývá na důležitosti kritický úspěch. Ten se v tomto pravidle v zásadě potvrzuje proti CČ na výrobu ZÁKLADNÍHO předmětu. V takovém případě se počítá, jako kdyby řemeslník na výrobu předmětu hodil 30. Pokud by ovšem potvrdil kritický úspěch proti CČ vylepšeného předmětu (tedy proti CČ, které je na řemeslo jeho skutečné), získá zdarma jedno vylepšení (další bonus +1). Tento dodatečně získaný bonus je, pokud si řemeslník nepřeje jinak, vždy obecný.
Je vidět, že i s tímto zkokonalením jsou skutečně unikátní kusy vybyvení např. kategorie 3 s bonusem +3 prakticky téměř nevyrobitelné (alespoň běžnými smrtelníky), protože CČ kolem 50 je i s bonusem +10 za kritický úspěch realisticky téměř nedosažitelné. Při tvorbě vylepšených předmětů lze ovšem získat bonusy z magie. Konkrétní pravidla pro tato magická vylepšování nejsou stanovena a závisí na úvaze a logice GM, popřípadě jeho dohodě s hráči a na situaci ve světě, v němž se postavy nacházejí.
Bonusové nástroje
Pokud řemeslník používá specializované bonusové nástroje na podporu svého řemesla, získává díky nim bonus do řemesla rovný druhé mocnině bonusu nástrojů.
Cena vybavení
Cena vylepšeného vybavení závisí na jeho kvalitě. Obecně platí následující vztah: konečná cena = základní cena × K × (suma Y), kde Y je koeficinet závisející na druhu předmětu (viz. dále). U předmětů, které přesahují původní cenu více než cca 15×, se říká, že mají cenu nevyčíslitelnou a vztah slouží pouze pro orientaci.
kvalita předmětu Y
+1 na míru 2
+2 na míru 3
+3 na míru 5
+1 obecný 4
+2 obecný 7
+3 obecný 12
vyšší obecný Y předchozí + 2×nový bonus (+4 tedy 12+8 = 20 atd.)